Кто придумал и когда
Корни. Современная «костяная» родилась из европейской игры Hazard (средневековье). Термин «craps» связан с «crabs» — неудачными комбинациями 2 и 3 у предка игры.
Современная версия. В начале XX века американский производитель игральных костей Джон Х. Уинн стандартизировал казино-формат: разметка Don’t Pass, укладка ставок, логика «банк-крапса». По сути, это тот самый стол, который узнают по всему миру.
Интересный факт. В 1940-х «стрит-крапс» массово играли солдаты на плащ-палатках; после войны дух игры переехал в Лас-Вегас и Карибы — кости стали символом шумного казино.
Правила в двух шагах
1) Come-out roll: первый бросок
- Pass Line выигрывает на 7 или 11 сразу.
- Проигрывает на 2, 3, 12 (их называют «craps»).
- Если выпали 4, 5, 6, 8, 9, 10 — это point (поинт). Игра переходит во второй этап.
2) Разыгрываем поинт
- Если поинт повторился — Pass Line выигрывает.
- Если раньше пришла 7 — раунд для Pass проигран (семёрка «снимает» поинт).
Зеркальная логика действует для Don’t Pass: там выгодны ранние 2/3 и «семёрка» перед повтором поинта.
Ставки, которые действительно важны
| Ставка | Когда ставим | Смысл |
|---|---|---|
| Pass Line | До первого броска (come-out) | Играть «вместе со стрелком»: натурал 7/11 — победа; craps 2/3/12 — проигрыш; иначе играем поинт |
| Don’t Pass | До come-out | Игра «против стрелка»: обратная логика к Pass |
| Odds | После появления поинта | Дополнительная ставка с честной выплатой (0% edge); выплата 2:1 на 4/10, 3:2 на 5/9, 6:5 на 6/8 |
| Come / Don’t Come | После поинта | Механика Pass/Don’t Pass, но для новых мини-поинтов в том же раунде |
| Place/Field/Proposition | В любой момент по правилам стола | Даёт больше «экшена», но чаще с бóльшим домкраем — читаем выплаты |
Как играть в кости онлайн
- Выберите формат:RNG-craps (цифровая анимация, быстрый темп) или Live Craps (студийный стол с дилером, ближе к офлайн-опыту).
- Начните с базы: Pass/Don’t Pass и добавляйте Odds после поинта — это простая и математично оправданная связка.
- Отрепетируйте в демо: поймёте ритм бросков и где лежат ваши кнопки ставок.
- Менеджмент банкролла: фиксируйте лимит сессии; не увеличивайте ставки «в догон» после семёрок.
История и любопытные детали
- Hazard → Craps: упрощение правил сделало игру динамичной и «массовой» — отсюда уличные версии и шум вокруг стола.
- Стол Уинна: добавление зоны Don’t Pass дало «две стороны» на одном столе и защиту против шулерства.
- Поп-культура: кости — частый герой фильмов о Вегасе; крик «Seven out!» знают даже те, кто ни разу не ставил фишку.
Мини-FAQ
Какие ставки самые «честные»?
Pass/Don’t Pass и добавочный Odds после поинта (у Odds — нулевая маржа, выплаты равны шансам).
Чем онлайн отличается от офлайна?
В RNG-версии быстрее темп и меньше «социальности». В live-версии — настоящие броски, дилер, ритуалы и паузы.
Можно ли «управлять» костями?
Казино требуют бросок о борт; в онлайне (RNG/live) контроль сводится к нулю — считайте математику и темп ставок.
Итог
Craps — редкое сочетание азарта и строгих чисел. Понимайте логику Pass/Don’t Pass, добавляйте Odds, следите за банкроллом — и шум за столом станет не страшным, а увлекательным.
